SOBRE MIM
Meu nome é Tamir Nadav! Sou um desenvolvedor de jogos sênior, atuando em projetos desde 2004.
Os video games têm sido parte da minha vida desde pequeno, e por volta dos 6 anos eu já sabia que era isso que gostaria de fazer pelo resto da minha vida. Em 2004, ingressei na Universidade Full Sail, em Orlando, Flórida, no curso de Desenvolvimento de Design de Jogos, sendo o orador da turma e graduando com louvor em setembro de 2005, dando início à minha carreira como desenvolvedor de jogos. Tem sido uma jornada incrível e desafiadora, mas, acima de tudo, recompensadora, trabalhando com pessoas incríveis em projetos de múltiplas plataformas, e sabendo que continuarei fazendo o que amo por muitos anos que ainda virão.
Meus hobbies são:
TALVEZ VOCÊ ME CONHEÇA DE UMA DESTAS CONFERÊNCIAS
MINHA CARREIRA
Minha carreira como desenvolvedor de jogos tem sido uma aventura incrível, com altos e baixos e muitos momentos inesquecíveis. Já trabalhei para grandes empresas de renome internacional, como Disney Interactive© e Telltale Games©, contribuindo em múltiplos títulos AAA e introduzindo recursos de tecnologia online que melhoram o processo geral de desenvolvimento de jogos.
Na imagem abaixo, temos referências que representam cada um dos projetos que orgulhosamente contribruí durante a minha carreira, consegue encontrar todos?
Kokku
Head of Creative
Atualmente estou trabalhando com a Kokku, uma empresa voltada ao auxilio de várias outras empresas de games, preenchendo as partes que faltam para o sucesso no lançamento de seus projetos.
A empresa apoia vários projetos sociais, especialmente os voltados a fomentação do mercado de games no Brasil, com vagas de estágios e investimentos em cursos e palestras pela Big Festival de São Paulo.
Se você é uma pessoa talentosa envolvida com qualquer aspecto da indústria de games, recomendo verificar as vagas disponíveis no site.
Super Evil Megacorp
Chefe de Operações
Suporte internacional para a empresa, contratações, iniciativas de inclusão social, administração geral das operações da empresa. Título de destaque: TMNT Splintered Fate. Neste período visitei duas vezes o Big Festival SP, em 2021 e 2023.
Ago/21 a Jun/23
Budge Studios
Gerente de Produto Sênior
Desenvolvimento de jogos infantis, como Hello Kitty Nail Salon.
Ago/20 a Jun/21
Gazeus Games
Diretor de Gerenciamento de Produto
Atualização de jogos do portfolio da empresa. Durante este período fui palestrante pela primeira vez no Big Festival de São Paulo 2019.
Abr/19 a Jun/20
Visual Concepts
Produtor de Operações Online
Suporte geral no desenvolvimento dos recursos onlines para jogos da empresa, como NBA 2k19.
Mai/18 a Mar/19
Telltale Games
Diretor de Gerenciamento de Produtos Online
Iniciei na Telltale Games
Encerrei meu período na Telltale Games
Fui contratado pela Telltale Games em fevereiro de 2016 com o objetivo de introduzir novas tecnologias de jogabilidade online para os projetos em andamento. Um dos principais recursos que ajudei a implementar e promover foi o Crowd Play, que permite a múltiplos jogadores votarem nas opções de interação dos personagens durante o jogo e seleciona o mais votado para prosseguir com a história.
Meu trabalho envolvia conceber e executar ações para desenvolver recursos online atrativos aos jogadores, como facilidade de uso, conectividade e aumento do interesse nos conteúdos da empresa, além de outras ferramentas dentro e fora do jogo.
Durante meu tempo na Telltale, contribuí para diversos títulos importantes, como Minecraft: Story Mode – Temporadas 1 e 2, The Walking Dead: Michonne, Batman: The Telltale Series, The Walking Dead: A New Frontier (e um pouco em The Final Season também), Guardians of The Galaxy: The Telltale Series e Batman: The Enemy Within.
Rock You
Diretor de Produto
Em agosto de 2014, Kitchen Scramble foi comprado pela Rock You e, sob o acordo profissional negociado, eu e minha equipe migramos junto. Meu papel principal era o de coordenar e administrar novas aquisições de projetos da empresa. Neste mesmo ano participei da Pocket Gamer Connects como palestrante.
Out/14 a Dez/15
Disney Interactive
Designer de Jogos / Produtor Sênior
Iniciei na Disney Interactive
GDC 2010 (Voluntário)
GDC 2011 (Voluntário)
GDC 2012 (Voluntário)
GDC 2013 (Palestrante)
GDC 2014 (Desenvolvedor)
Encerrei meu período na Disney Interactive
Admitido nos estúdios da Disney Interactive de São Francisco em outubro de 2010, minha missão era desenvolver jogos para Facebook, um desafio empolgante. Depois de iniciar no projeto do Secret Agent X (que foi cancelado), fui promovido a Senior Producer e liderei minha primeira equipe de produção.
Com essa equipe, decidimos nosso próximo projeto, usando informações do nosso público-alvo no Facebook para orientar nossas escolhas. Foi quando descobri minha paixão pela análise de dados. Assim, nasceu o Words of Wonder, lançado em março de 2013 e agora disponível para Android e iOS, batendo recordes internacionais.
Liderei a equipe desde o conceito até o lançamento, e depois através de atualizações do serviço ao vivo por cerca de um ano, antes de ser realocado para outro projeto. O Kitchen Scramble foi lançado em junho de 2013 para Facebook e, em seguida, para Android e iOS. Gerenciei o lançamento e a administração das versões mobile do jogo e analisei os dados de jogabilidade para propor melhorias.
Em 2014, participei pela primeira vez como desenvolvedor na Game Developers Conference (GDC), apresentando o Kitchen Scramble.
Era uma tradição de vez em quando me vestir como uma princesa da Disney para ir trabalhar no escritório, então eu não poderia perder a oportunidade de fazer isso nesta ocasião, encarnando a Branca de Neve.
“Vestir a camisa da empresa” como chamam, não é?
Vigil Games
Designer de Jogos
Minha primeira vez trabalhando com jogos AAA, passei a maior parte do tempo auxiliando no desenvolvimento geral de Warhammer 40k: Dark Millenium. Trabalhei um pouco com localização e balanceamento de Darksiders 1. Voluntariei em duas GDCs durante este período, 2009 e 2010.
Dez/08 a Ago/10
KingsIsle Entertainment
Associate Programmer/Designer
GDC 2005 (Voluntário)
Iniciei na KingsIsle
Austin Game Developers 2006 (Voluntário)
GDC 2008 (Voluntário)
Encerrei meu período na KingsIsle
Este foi o meu primeiro emprego oficial como desenvolvedor de jogos, sendo admitido no Halloween de 2005 e, coincidentemente, saindo no Halloween de 2008. Lembro-me bem da sensação ao entrar pela primeira vez no escritório e da emoção de começar minha jornada em um trabalho que havia sonhado por tanto tempo. Naquele momento, enquanto organizava minhas coisas para trabalhar, presenciei uma interação inusitada (que depois descobri ser totalmente NORMAL em uma empresa de jogos): meu chefe passou perto da minha mesa e, ao cruzar com outro colaborador, ambos iniciaram uma luta imaginária de sabres de luz. Naquele instante, soube que realmente estava no lugar certo.
Mesmo amando programar, foi nessa empresa que percebi também que a programação não seria minha atribuição principal no desenvolvimento de jogos. Nove meses depois, mudei de cargo para Associate Designer, dando maior foco ao desenvolvimento de ideias e mecânicas para a criação dos projetos. Dali em diante, ascendi na minha carreira dentro da empresa até me tornar Designer de Jogos Pleno, contribuindo grandemente para o desenvolvimento de um MMO cancelado e apoiando o jogo Wizard 101, projetando Pedras do Feiticeiro, um mini-game dentro do jogo, disponível em dispositivos móveis. Wizard 101, um MMO para o público mais jovem, foi lançado em setembro de 2008 para PC.
MEUS PROJETOS DO CORAÇÃO
Meu projeto como criador de conteúdo. Este é meu espaço nas redes sociais onde eu interajo com o público e aspirantes a desenvolvedores de jogos, dando opiniões e dicas sobre lançamentos de jogos e notícias do mundo dos games, a partir do ponto de vista de um “gringo” morando no Brasil. Todo conteúdo é em português (pelo menos o melhor que eu consigo).
Extra Life é um projeto norte-americano que tem como foco custear despesas médicas de crianças nos Estados Unidos. O projeto envolve sessões de live streams de 24h de gameplay de jogos de terror e, durante este perído, todas as doações feitas em live são destinadas aos fundos deste projeto.
Quando não estou streamando para o projeto Extra Life, eu amo jogar meus jogos favoritos em live streams e este é um projeto que eu pretendo impulsionar no ano de 2024. Me sigam na plataforma para me assistir jogando!
Eu participo de várias game jams como mentor ou júri, estes projetos são incríveis para incentivar jovens desenvolvedores de jogos e eu recomendo altamente que participem ou ao menos acompanhem os torneios.